真人騷

 曾想過一個概念:真人騷的怨氣值累積環節。

就想成一個遊戲環節過程像一個系統,有累積歡樂期望,也有怨氣失望的。netflix 夏日咖咖男友的出車環節少許不合理,導致連續幾集都造成有人被連續拒絕,累積失望,沒有出路。 應該要安排其他環節來打亂,攪和一下,否則連續被拒絕是看什麼? 就像要有遊戲環節來回收一下怨氣值。魔鬼的計謀2 相比第一季,加強了監 獄系統的比重,人數多了,監獄賽淘汰讓監獄變殘忍了,監獄與生活館的對立分化也嚴重了,連續進監獄也會出現,這些壓力與累積的怨氣,反而未必令玩家玩的更好。相比第一季,軌道的平衡與大度、像稍年長的朴京林讓大家多點禮貌,早上比賽競爭皮斯,晚上又要合力獎金賽,時而合作保持一定的合作。 反而看得舒服。觀眾佩服他們玩這些艱澀遊戲時的發揮。 玩遊戲還是要帶點歡樂?應該把惻重放在燒腦又特殊的遊戲上。這個魔鬼讓人大動腦筋。

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